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武器のアタッチメントの使用感書いてけ Ammo 使用弾薬 Soft Point Ammunition 通常10m以下で最大ダメージになるところ、15mまで最大ダメージになる 弾速ダウン+距離によるダメージ減衰が大きくなる(遠距離で更にダメージが減る) 確かにわずかだがダメージは上がる 弾速ダウンがよくわからんが元から長距離射撃とかしないからほぼデメリット無し 例えばLMGのFlareはダメージ減衰が距離により一定値だとすると 約30m以下でSoftのほうがダメージが高く それ以上だとSoft無しのほうがダメージが高い High-Velocity Ammunition 長距離でダメージup弾速うpリコイル大きくなる 長距離射撃しないからメリットがよくわからなかった スナイパー向け? リコイルは結構強くなり近距離ではやり辛いのでソフトに落ち着いた ノーマルとSPAとHVAどれがいいんだよ 下の動画見るとノーマルでいいんじゃないかって気がすごい ttp //www.youtube.com/watch?v=SNbU5a2LvDo#t=4m37s Optics 光学サイト 参考VSの全スコープ着けてみてる動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=iUW_AYkGkTo VS光学サイトの名称とスクショ 3.4x Scope VSは十字レティクルのスコープ ほとんどの銃で弾道降下のないVSでは水平確認する必要ないから線が邪魔かもな 4x Scope 3.4より倍率でかい 50m~100mくらいで射撃しやすい つってもフルオートなんてろくに当たらんけどな Reflex Sight 透明のガラス板に薄い青丸と中央に赤点が浮かび上がる 構えた時に視界を邪魔をする物が無くなるので アイアンサイトに敵が被って見えなくなったという事故を防げる Reflex Sight 2x VSではVHO 2Xという名称 此方は青丸に青点 横の端に同色の横線が何本か入る 初期のアイアンサイトより見やすく狙いやすいのでオススメ Laser 3.4x Scope 6x Scope 狙撃銃のデフォスコープはこの倍率 スナイパーライフル以外で使うと手ぶれしない ↓100mでの距離感はこんなもん IRNV Scope 人とかをハイライトで強調する暗視スコープ 乗り物・人・透明人間・地雷C4がなんでも白黒で見えるけど味方を撃つなよ ロケット弾やらグレネードやらなんやらかんやらで煙もうもう何も見えへんわぁ~ って状態の時でもちゃんと見えてしまうので激戦地とかで便利 視程は短い:50mから暗くなり始め130m離れると完全に見えなくなる 画質設定によって見え方が違う:Highだとより遠くまでクッキリ綺麗に Barrel Attachments バレルアタッチメント Compensator 縦方向リコイルを小さくするが 発砲音が大きくなり、音バレの範囲がより広がる Suppressor 撃った時の音が小さくなり 発砲時の音バレ(敵のミニマップに撃ってる場所が赤丸で表示される)が無くなる 代償としてダメージが大きく下がる ダメージが減るのではなく 弾速ダウン+有効射程ダウンと言う説も というわけで確実に減衰しきった威力になる距離で撃つ狙撃銃や 有効射程が落ちても全く関係ない近距離戦闘しかしないならつけても大した問題にならない 実際XM98につけて狙撃してもHS一発胴体2発である Flash Suppressor マズルフラッシュを消し 敵がどの向きから被弾したのか判らなくなる(被弾した時に画面に出てくる赤いアレが消える) 代償としてフルオートの精度と射程距離が悪化する 不意打ちしたのに振り向かれて返り討ちってのが減る Rail Attachments レイルアタッチメント Flashlight 明かり、追加効果はステルス使ってる敵スナを見つけれる?Lで消せる Laser Sight レーザーサイト、腰だめ撃ちの精度(弾のバラけ)が上がる Lでレーザー消せ効果は変わらん Advanced Laser Sight さらに精度が上がる Forward Grip グリップ、水平方向のリコイルを減らす アンダーバレルグレネードランチャーが着けられないならこれか Advanced Forward Grip さらにリコイルが減る? Extended Magazine マガジン内の弾が増える Novaならデフォ8/40がこれ取ると12/36になる 総弾数が増える訳じゃないので注意 Underbarrel Smoke Grenade Launcher 銃身の下に取り付けるスモークグレネードランチャー Underbarrel Shotgun 銃身の下に取り付けるショットガン Underbarrel Grenade Launcher 銃身の下に取り付けるグレネードランチャー VS武器は元からリコイルは優秀なんで着けられるならこれ 威力・範囲が減ったグレネードだがシールドHA以外なら直撃即死させるぐらいのダメージはある 何よりリソースを使わない ただ弾がエンジニアのアモパックで補給されたりされなかったり不安定 一応、グレ射撃直後のリロード中に武装を切り替える(2でグレ発射後、リロ中に1押してメインに戻す等)事で確実に補給が可能なる でも偶にそれやってると1押してメインに戻らなくなってあばばばばばばばばbbbbb もしそうなったら3以降の武器に一度切り替えるとまた1押してメインに切り替わるようになる
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三八式突撃自動小銃【AR-38A1】 1978年(皇紀2638年)制式採用の近衛兵団の制式自動小銃。狩野重工製。 ベースはAK-47。 全長108センチと、他の自動小銃と比較しても少し長め。 AK-47をNATO弾使用可能に再設計したため、AK-47の生産性の高さと生産単価の安さ、銃自体の頑丈さと過酷な環境下でも確実に作動する機械的信頼性は完全に維持、さらに狩野重工の技術の高さがAK-47よりも高性能を引き出した名銃として知られる。 狩野重工により第三世界へも輸出されており、NATO弾の使用が求められるような第三世界各国正規軍でも使用されている。 デザイン的にはベースとなったAK-47とは比較にならないほど優美なデザインの銃で、儀仗兵向けに採用する国がある程。 三八式突撃自動小銃【AR-38B2】 新型対妖魔戦闘用専用弾(7.62ミリ11式特殊炸裂弾)の使用を前提に徹底改良されたタイプ。 完全に近衛兵団向けで、陸軍にすら供与していない、設計もA型とは完全な別物の化け物自動小銃。 名前が変わらないのは、あくまで「改良」という建前で開発されたせい。 B型の恐ろしい所は、「対人使用を全く考えていない」こと。 このタイプは対妖魔戦専用の銃のため、対人使用は(あくまで前提として)禁止されている。 また、A型の標準マガジンは40発入りの金属製バナナ・マガジンだが、B型はP-90とパーツの共通化を図る意味で、各部のメカニズムをそのまま流用したため、長細い独特なプラスティック製51発入りマガジンが採用されている。 改良に際して、これでもかとばかりに最新鋭の技術を投入したため、A型よりも破壊力も集弾性能は格段に向上している(ただし、これらの改良により、A型のもっていた戦場での整備性や耐久性がかなり損なわれたと指摘する声有) 妙に長いマガジンケースを携帯していたら、まちがいなくそれは近衛兵団の兵士。 P-90【】 主に飛行艦警備部隊や航空機搭載の個人装備として配備された後、その使い回しのよさから一部部隊の要望により一線配備が決定した銃。 兵士達はバレルを延長するなどの独自の改良を加え続け、さらに使用弾の変更も実施されるなど、現場の要望を元に近衛独自の改良がなされている。 皇室近衛兵団配備兵器一覧 MG-3【】 近衛兵団制式軽機関銃。 MG-42をNATO弾が使用可能に改良したもの。 対妖魔用特殊加工弾が発明されるまで、近衛でも第一線で活躍していたが、現在では対妖魔戦闘用に改良されたMG-45へとバトンタッチ。 訓練用に使用されている。 「銃と嫉妬と小姑と」で萌子が撃ったのはこれ。 MG-45【】 加納重工製。近衛兵団制式採用機関銃。 9ミリ対妖魔法儀式済水銀弾使用を前提に開発されたため大型。 MG-3で浮き彫りとなった問題点を、MG-3のもつ高いポテンシャルを殺すことなく解決したというのが加納重工の売り文句だが、かなりのゴツいデザインのため、ここまで来るとほとんど別物。 塹壕の上に置いてモニターみながら射撃が出来るリモート・ファイア・システムとの連動が出来る。 MG-42【】 ドイツ軍がMG34の後継として1942年に制式採用した軽機関銃。 先代のMG34も優れた軽機関銃だったのだが、構造が複雑なため生産効率が低く整備性も悪いため稼働率に問題があった。 そこでMG34をベースに、プレス加工を多用して構造の単純化と生産効率向上を目的に開発されたのがMG42である。 発射速度の高さと独特の発射音から敵軍兵士より『カイザーの電気ノコギリ』の異名で恐れられたと云う。 以上、萌子ちゃんの機関銃講座でした。 大日本帝国陸軍配備兵器一覧 概説 現実世界での陸上自衛隊とほぼ同じ装備。 42式突撃自動小銃 帝国陸軍の制式自動小銃。 加納重工が開発・製造。 近衛軍との共同配備。 7.62mm弾を使用(後に同口径のNATO弾使用可能に改良された) 信頼性抜群で、一年戦争でも一部で使用された。 68式7.62mm小銃 帝国陸軍の制式自動小銃。 和豊工業が開発。 当時の米軍が配備したM-14を意識した7.62mm NATO弾を使用。 「重すぎる」とか「故障が多すぎる」など試験段階で不評が続出。兵士達は、何故この銃が採用されたか本気で不思議がって、「採用はメーカーからの賄賂の結果だ」という類の伝説まで産み出す。 構造から来る、移動中の部品欠落など、あり得ないような故障、その他トラブルが頻発したのは事実。銃故障が原因で戦死した兵士も多数。 兵士達から「欠陥銃」どころか「殺人銃」とまでさげずまれ、挙げ句に兵士達はこの銃の使用を拒否。 ある連隊では全兵士が42式突撃自動小銃を担いで前線に向かったとか、敵から銃を奪うと、64式を捨てたなどの笑えない話がある。 実際、7つの師団でこの小銃の配備を「師団として」未だに拒否している有様で、これらの師団では42式の配備を続けた。 この銃の採用以降、和豊工業は軍部への接待や贈収賄疑惑で数度の査察を受けたり、銃器メーカーとしての地位は地に堕ちたと言える。 78式5.56mm自動小銃 三八式突撃自動小銃【AR-38A1】のこと。 1978年(皇紀2638年)制式採用の近衛兵団の制式自動小銃。 狩野重工製。 64式のあまりの不評を受け、次期制式自動小銃の配備までのつなぎとして帝国軍が採用を決めた。 64式とは比較にならない耐久性と信頼性、42式をしのぐ集弾性能は前線で兵士達から信頼を勝ち得た結果、現在でも帝国陸軍の主力自動小銃の地位を確保している。 88式5.56mm小銃 64式7.62mm小銃の後継。 和豊工業が開発。 NATO仕様準拠5.56mm口径アサルトライフル。 64式の改良といううたい文句で売り込まれた小銃。 78式と比較した場合、調達価格で2倍。 前線での実戦試験でまたもや兵士達から愛想をつかされたことは周知の通り。 実戦試験の際、和豊工業の銃を全く信じようとしない兵士達は、89式を肩から提げ、背嚢に78式をくくりつけて出撃。前線の悪環境により故障を繰り返す89式をさっさと捨ててしまい、ほとんど最初から78式で戦っていたという(「行軍しただけで壊れた」とさえ言われる) 和豊工業の銃メーカーとしての地位にトドメを差し、破産にまで追い込んだきっかけ。 現在、米・欧州と共同で後継小銃の開発が、狩野重工主導で行われているという。
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「に」の一覧 ニーグリップ ニードルノーズプライヤー ニードルジェット ニーハン 荷掛け(にかけ) 2気筒 握りゴケ(にぎりごけ) 肉抜き 2ケツ 二酸化炭素 2次エア(2次エアー) 2次エア導入システム 2次減速比 2次旋回 二種 二種免許 荷台(にだい) 2段階右折 2段がけ 2段停止線 ニッパー ニップルレンチ 2人乗り 2本がけ 2本サス 2面幅 乳化(にゅうか) ニュートラル ニュートラルステア ニュートラルステアリング 庭 任意保険(にんいほけん) 人間ABS ニンジャ 2007年07月19日
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(だいたい)全キャラ共通 最後の切り札 起き上がり攻撃 ※転倒時の起き上がり攻撃は相殺あり つかみ判定の攻撃 つかみ打撃 投げ中の巻き込み判定 これらについては例外があれば記述しておきます。 スーパーマリオ スペクトラルルイージ ロゼッタ アーマークッパ スーパードンキーコング バナナコング スパークヨッシー ランドワリオ ダークリンク フラッシュゼルダ ブレイドシーク 魔王ドロフ トゥーンヤング ダークサムス ゼロスーツサムス アーチャーピット アイスクライマー 必殺技 上必殺技 下必殺技 スーパーロボ 通常必殺技 ファイターカービィ アカナイト 弱攻撃 横強攻撃 上強攻撃 下強攻撃 横スマッシュ 上スマッシュ 下スマッシュ 空中ニュートラル 空中前 空中後 空中上 空中下 上必殺技 下必殺技 ハンマーマスターDDD 横必殺技 ピクミン&オリマーU 横必殺技 上必殺技 横スマッシュ フォックス 通常必殺技 ファルコ 通常必殺技 ツメウルフ 通常必殺技 メガCF ピカチュー チートゼニガメ フシギソウ ファイアドン マジシャンネス 賢者リュカ 破壊神アイク 剣士マルス 上必殺技 下必殺技 ゲーム&ラッキー 下強攻撃 上スマッシュ 通常必殺技のフライパンの部分 上必殺技の出始めに発生する風判定 スネーク 横スマッシュ 下スマッシュ 通常必殺技の爆風 横必殺技 下必殺技 シャドウ 空中ニュートラル 通常必殺技 横必殺技 下必殺技
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【種類】 リモート:リモコン操作で遠隔爆破するタイプ(構えた状態でL1ボタンで爆破) 近接性:車両が近づくと自動で爆破するタイプ 一覧 【必須スキル】 兵器使用 Lv3 爆発物 Lv3 爆発物(前項の爆発物スキルとは別) 名称 メタレベル 最大数 拡散ダメージ(HP) 爆発半径(m) CPU PG 価格 スキルLv アクティブ 携行 標準 「ヘイトシャード」リモート爆弾 4 3 3 1500 5 32 6 20 AUR なし リモート爆弾 1 3 3 1500 5 32 6 1,500 ISK 1 近接性爆弾 1 4 3 750 5 21 4 1,500 ISK 2 高性能 「スクラップフレーク」F/45リモート爆弾 7 4 3 1500 5 45 8 30 AUR 1 F/45リモート爆弾 4 4 3 1500 5 45 8 6,585 ISK 3 F/49近接性爆弾 4 5 3 750 5 36 6 6,585 ISK 4 プロトタイプ 「スキンジュース」バウンドレスリモート爆弾 9 5 4 1500 5 63 10 40 AUR 3 バウンドレスリモート爆弾 7 5 4 1500 5 63 10 28,845 ISK 5 バウンドレス近接性爆弾 7 6 4 750 5 53 7 28,845 ISK 5
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アンザッツの示す音色の仮説 仮説です。間違えの可能性が高いので肯定か否定のコメントを求めています。 ハイラリ地声◆1「エ」 ハイラリ裏声◆5「エ~」 ニュートラル地声◆2「ハッ」 ニュートラル地声のライトチェストノーチェスト◆3b「ハ」 ニュートラル裏声◆4「ハー」 ロウラリ地声◆3a「モ」 ロウラリ裏声◆6「ホ~」 これで全部のアンザッツを網羅できるという仮説です。 以下情報整理中の下書き。 ◆1山下無し(前上?) ◆2●喉仏が下に引き下げられるらしい (前中?) ◆3a山下無し(前下?) ◆3b山下無し(前中ライト?) ◆4 喉頭、喉仏の前部が引き下げられ、後部の喉頭(喉仏の後ろ)が引き上げられるらしい 純粋な頭声,ピュアヘッド (後中?) ◆5 4とは反対に、喉頭が引きあげられ、喉仏が少し高くあげられるらしい いわゆるファルセット。息が漏れるような声がする。らしい (後上?) ◆6 喉頭は下とさらに後方に引き下げられ、うしろにひっぱっているらしい 3aとペア (後下?) ◆1 上の歯先らしい。 強く出すと危険。 青い山脈 ◆2 胸骨らしい 喉仏が下に引き下げられるらしい 喉を痛めない 切手のないおくりもの ◆3a 鼻の付け根に当たるらしい ▲ 千の風になって ◆3b 軟口蓋の前部らしい 声門閉鎖が完全なものになる。 ▲ ヨイトマケ ◆4 頭頂部、アデノイドに当たるらしい 喉頭、喉仏の前部が引き下げられ、後部の喉頭(喉仏の後ろ)が引き上げられるらしい 純粋な頭声,ピュアヘッド ▲ えーうーいー ◆5 眉間らしい 4とは反対に、喉頭が引きあげられ、喉仏が少し高くあげられるらしい いわゆるファルセット。息が漏れるような声がする。らしい ▲ ロマンスの神様 ◆6 うなじに当たるらしい 喉頭は下とさらに後方に引き下げられ、うしろにひっぱっているらしい 3aとペア ▲ 別れのブルースびぶ - 選択肢 投票 どちらかといえば肯定 (1) どちらかといえば否定 (1) vsize=10 submit_text=いいね しゃーぷpcomment(submit_text=かきこむ,vsize=10,below,reply,enableurl,size= 100,nsize=27) - 名前
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パトロン 0 75 150 400 ハウス・フィアラン ニュートラル 有名 賞賛に値する 名誉な ハウス・クンダラク ニュートラル 有名 賞賛に値する 名誉な ハウス・ジョラスコ ニュートラル 有名 賞賛に値する 名誉な ハウス・デニス ニュートラル 有名 賞賛に値する 名誉な コイン・ロード 疑わしい 当てにできる 信頼できる 忠実 フリー・エージェント ただの人 有名人 有名 ヒーロー・オブ・ザ・ピープル シルバー・フレイム 救出可能 再生 敬けん 0 400 1750 トータル・フェーバー ノーマルアカウント ドラウ エスティームド 撃破数 +10% インシジャス・カニング・ボーナス(ノーキル) +10% アグレッション・ボーナス +15% オンスラウト・ボーナス +25% コンクエストボーナス 罠解除 +5% タンバー・ボーナス +7% ニュートラライゼーション・ボーナス +10% インジニアス・デビリエーション・ボーナス サーチ +5% オブザーバンス・ボーナス 破壊 +5% ミスチーフ・ボーナス +7% ヴァンダル・ボーナス +10% サーチ・ボーナス WW1のOL ノーマル17+16で失敗 DC35? ピット 赤 逆F 緑 n 黄色 花弁 オレンジ H 水色 フジテレビ 紫 へんなの クルーシブル 左からへんなの,逆F,フジテレビ,n,H,十字 右端の柄に揃えておくと楽 箱 (左から) ダガートゥース(ウィンドラッシャー)、ヴラール・ザ・フィアレス(クローヴン・ジョー)、ハーザ・ゴースト・ウォーカー(アルザグ・コー)、ゴーン・ガット・チュウワー(ワーム・カルト) エンハンス Lv1 100gp Brd Spell Lv1魔法 Lv1 100gp Lv2 250gp Lv3 750gp Lv4 1500gp Lv13 Sor Lv1 17000gp / Lv2 35000gp / Lv3 50000gp / Lv4 65000gp / Lv5 85000gp / Lv6 100000gp Lv1 0/1000/2000/3000/4000 Lv2 5000/8000/11000/14000/17000 Lv3 20000/26000/32000/38000/44000 Lv4 50000/58000/66000/74000/82000 Lv5 90000/10000/110000/120000/130000 Lv6 140000 動物(アニマル) N/N ウルフブラック・ウルフ ドッグドッグ フェラル・ハウンド ワイルド・ハイエナ アベレーションマインドフレイヤー L/E ドラウ・スコーピオン L/E ドラウ・スコーピオン・クレリック ビホルダー L/E ビホルダー エルダー・ビホルダー アンデッドガーゴイルグレーター・アンブラル・ガーゴイル ガストメネチャタラン・ガスト グールグール シャドウ スケルトン N/E スケルトン スケルトン・アーチャー スケルトン・ウォリアー アーケイン・スケルトン エターナル・ハンター スペクター ゾンビゾンビ エルフ・ゾンビ ドワーフ・ゾンビ ドレッド・ゾンビ マミー L/E レイス L/E レイス ドレッド・レイス ワイト L/E ワイト ワイト・プリースト アーマード・ワイト イビル・アウトサイダーイフリート L/E デーモン ヘル・ハウンド L/E ヘル・ハウンド ウーズオーカー・ジェリーオーカー・ジェリー ヒュージ・オーカー・ジェリー グレイ・ウーズレッサー・グレイ・ウーズ グレイ・ウーズ ヴァイオレット・スライム ブラック・プディング ヴァーミンアラクニッドグラス・スパイダー ブラウン・スパイダー ブラウン・スパイダー・プリンス ブラック・ウィドウ スコーピオンナイト・スコーピオン エア・アウトサイダージン メフィットアイス・メフィット グレーター・アイス・メフィット エア・メフィット グレーター・エア・メフィット エルフエルフエルフ・バーバリアン・シャーマン ドラウ・エルフケーヴ・ストーカー エレメンタルアース・エレメンタルラージ・アース・エレメンタル グレーター・アース・エレメンタル エアー・エレメンタル ファイアー・エレメンタル オークオークオーク・ウィザード オーク・ウォリアー オーク・クレリック オーク・レンジャー コンストラクトアイアン・ディフェンダーラスティ・アイアン・ディフェンダー アイアン・ディフェンダー グレーター・アイアン・ディフェンダー ゴーレムアイアン・ゴーレム クレイ・ゴーレム ゴブリノイドバグベアー C/E バグベアー バグベアー・アサシン バグベアー・バード バグベアー・ローグ ホブゴブリン L/E ホブゴブリン・インフィルトレーター ホブゴブリン・ウィッチ・ドクター ホブゴブリン・クレリック ホブゴブリン・スレイヤー ホブゴブリン・チーフ ジャイアントオーガ C/E オーガ オーガ・シャーマン オーガ・メイジ L/E トロルトロル トロル・シャーマン トロル・チーフテン ドラゴンブラック・ドラゴン ブルー・ドラゴン ホワイト・ドラゴン レッド・ドラゴン ドワーフドワーフドワーフ・コモナー ドワーフ・ハンター ドワーフ・バーバリアン・シャーマン ドゥエルガル ハーフリングハーフリングハーフリング・コモナー ハーフリング・ハンター ハーフリング・バーバリアン・シャーマン ヒューマンヒューマンクイックフット・キャット・バーグラー クイックフット・シーフ ヒューマン ヒューマン・ザグ ヒューマン・ハンター ヒューマン・バーバリアン・シャーマン ヒューマン・パラディン ファイアー・アウトサイダーメフィットファイアー・メフィット グレーター・ファイアー・メフィット マジカル・ビーストウルフウィンター・ウルフ ウォーグ N/E フィーンディッシュ・ライオン モンストラス・ヒューマノイドガーゴイルガーゴイル グラナイト・ガーゴイル ミノタウロスミノタウロス ミノタウロス・シャーマン ワイルドマン C/E ワイルドマン ワイルドマン・ハンター ワイルドマン・ディガー ワイルドマン・スラル リヴィング・コンストラクトウォーフォージド L レプティリアンコボルド L/E コボルド コボルド・セントリー コボルド・プロフェット コボルド・ウォリアー コボルド・ローグ コボルド・スニーク コボルド・シャーマン トログロダイト L/E トログロダイト トログロダイト・ウォーロック
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ステージ11 地獄の書簡 入手できる武器 BLADE 目的 機密文章を届けよ 説明 機密文章を届けるミッションです。 広場にあるトラックまで行けばクリアです。 まず、テントがある広場まで敵を倒しつつ進みます。 そして、テントがある広場の前まできたら、敵がたくさん居るので手榴弾を投げ込んで倒すと、一気に3~4人倒せます。 そしたら、敵がどんどん集まってくるのでまたドカンと手榴弾を投げます。 残りの敵は普通に倒します。こうするとすごく楽です。ちなみにBLADEは始まってすぐそこに居る敵を倒すと入手できます。 ステージ12 迎撃の門 入手できる武器 なし 目的 バリケードを破壊せよ 説明 バリケードを破壊するミッションです。 壊すバリケードは一つです。 まずスタートしたらとにかく敵を倒しつつ、進んでいき、トラックがある曲がり角まで言ったら、敵がたくさん居るのでむやみに突っ込まず、慎重にやられないように進んでいきましょう。そして、そこにあるバリケードを破壊するとミッションクリアです。 ステージ13 地底の王 入手できる武器 なし 目的 大型戦車を破壊せよ 説明 スタートしたら敵が居るほうにいって、敵を倒したら、右に曲がります。 歩いていると敵がいるので倒します。まっすぐいって、地下へのトンネルに入ります。その辺には右に1人、左に1人、真中に2人いるので倒します。トンネルの中にも敵が居ます。装甲車の後ろや、木箱みたいなのに隠れてるのもいるので注意して下さい! あとは奥にある戦車を壊せばミッションコンプリートです。(戦車は動かないので楽です) ここは裏技が多いので試してみてください。(詳しくは裏技を参照) ステージ14 白闇の死闘 入手できる武器 なし 目的 敵を殲滅せよ 説明 ここでは戦車が出てきます。ステージはほとんど何も無い平原です。まず、兵士を倒しましょう。平原なのでライフルが役立ちます。できるだけ遠くから敵を撃ちましょう。そして前へ進んでいくと戦車から戦車砲を撃たれるので、緊急回避を使いよけながらも進んでいきます。そうすると今度は機銃の攻撃がくるのでとにかく戦車の動きが止まるまでよけます。戦車が止まったら、手榴弾を投げて倒します。戦車を倒す前に兵士を倒しとくといいです。 ステージ15 破壊の檻 入手できる武器 SGT44、N1RPG 目的 6機の戦車を破壊せよ 説明 このミッションは止めてある戦車を破壊するミッションです。最低6個は手榴弾を持っていかないとクリアは無理です。まず広場まで行きます。ここは結構敵が多いので敵を倒してから戦車を破壊するといいと思います。SGT44は広場の右に止めてある装甲車の近くの敵を倒すと入手できます。この機関銃は結構性能がいいので入手しときましょう。N1RPGはクリアすると支給されます。
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このページはなに? 2014/07/18から毎週金曜日4週にわたってUstreamにて配信された 2周年記念 開発スタッフVSユーザー対戦生配信番組企画. 生放送前後の雑談板の様子です.まさに阿鼻叫喚! 時系列は引っ繰り返してあるので上から下に時間が流れていきます. 公式の告知ページはこちら! 公式のAちゃんねるはこちら!(登録不要で視聴できます!) 実況ログ一覧 実況ログ第1回 実況ログ第1回/ログ1 実況ログ第2回 実況ログ第2回/ログ1 実況ログ第3回 実況ログ第3回/ログ1 実況ログ第4回 実況ログ第4回/ログ1 2周年記念開発スタッフVSユーザー対戦生配信『USTREAM OPERATION』(公式抜粋) 番組概要 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」サービス開始2周年突破を記念し、これまで支えてくれた&今も支え続けてくれているユーザーさんとバトオペ開発スタッフとのガチンコ対戦をなんと4週連続でUst生配信!!対戦に参加してくれた方にはもれなくプレゼントも用意していますので、開発チームのスタッフと直に戦うことが出来るこのチャンスをお見逃しなく! さらに!!豪華ゲストが登場する日や特番でお送りする日もあるかも…ということで乞うご期待! 番組放送予定: ●21 00~22 00にて生放送!! 第1回:7月18日(金) 第2回:7月25日(金) 第3回:8月01日(金) 第4回:8月08日(金) 出演者: MC がっつきたいか 古川小百合 バトオペ開発チーム バンダイナムコゲームス白陸周佑(プロデューサー) BBスタジオ大野聡(制作プロデューサー) 徳島雅彦(ゲーム監督) 神戸秋義(ディレクター)他 イベント参加方法 ネット対戦機能を利用した、オンライン参加事前応募制ではございません。 生配信中に発表する「ルームコメント」の対戦ルームに入室してください。 生配信という特性上、 ユーザーIDが映る ことをご了承頂ける方のみご参加下さい。
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かつて存在した初心者スレでの質問の多かったクイックステップ近接(QS近接、QS近)の解説。 文章量が少ないとは言い難いため、個別ページで用意。 立ち状態または近接状態から発動条件 クイックステップ近接の入力順序ツインスティック パッドスタンダードA ガードを介した連続QS近接発動条件 入力順序ツインタイプ スタンダードタイプ 特性 立ち状態または近接状態から 発動条件 RW/LW/CWのいずれかが近接攻撃可能である状態。 各トリガーには対応していない。(例えば、CW近接しかできない状態でもQS近接は可能。OMGとフォースの回り込み近接とはここが大きく異なる。) クイックステップ(QS)するのには両レバーを動かす必要は無い。 また前後方向もQSには対応しているので、後ろQSで距離を作ってダッシュ近接を当てる通称「燕返し」と呼ばれるテクニックがある。 ただしクイックステップ近接が出せるのは真横の左右QSのみ。 クイックステップ+RW or LWトリガー=クイックステップ近接、となる。 (CW入力では横クイックステップになる) 「横クイックステップに攻撃を加えたもの」と考えれば理解しやすい。 だから、まずはクイックステップだけを練習した方が良い。 斜め上や上下への入力だとクイックテップ近接攻撃は発動しない。 ちゃんと正確に真横へ入力する事。 クイックステップ近接の入力順序 ツインスティック ライトターボボタンを押す→レバーを側面(←or→)のどちらかへ倒す→同時に右トリガーを引く。 ターボボタン・レバー・トリガーの3つ全てほぼ同時ながら、若干のずらし押しで入力する。 右QS近接なら右トリガーだけを使用する人が多い模様。 この場合、左トリガーは何も動かさない。(左側へのQS近接は左レバーと左トリガーを使う。右トリガーは使わない) 一度ガードを経てさらにクイックステップ近接を出すときは、片レバーを内側+片レバーをニュートラルで出すと合理的。 両レバーを内側(6-4)から右クイックステップ近接で6-6にする必要がない。 ターボボタン、レバー6-5、片トリガーの順に入力すればいい。 一度両レバーをニュートラル(5-5)にしてから再度クイックステップ近接の入力をするのは無駄。 パッドスタンダードA ターボボタン(□or○ボタン)を押すと同時に、十字キーを真横(←or→)に倒し、(十字キーを入力してから即)左右どちらかのトリガーを引く。 ターボボタン・十字キー・トリガーの3つ全てほぼ同時ながら、若干のずらし押しで入力する。 一度ガードを経てさらにクイックステップ近接を出すときは、十字キーを真横入力のまま+しゃがみボタン(×ボタン)をオフで出すと合理的。 十字キーをニュートラルとしゃがみボタン(×ボタン)をオフから再度クイックステップ近接の入力をする必要がない。 十字キーを真横のまま押しっぱなし、ターボボタン(□or○ボタン)、しゃがみボタン(×ボタン)オフ、片トリガーの順に入力すればいい。 一度十字キーをニュートラルとしゃがみボタン(×ボタン)をオフにしてから再度クイックステップ近接の入力をするのは無駄。 ガードを介した連続QS近接 発動条件 RW/LW/CWのいずれかが近接攻撃可能である状態。 入力順序 ツインタイプ ガード状態(両レバー内側) ↓ ターボボタンを押す ↓ 即、移動したい方向(←or→)のレバーだけをニュートラルに戻すor横まで入れる。 例えば左QSなら6-4から5-4(右レバーが左移動になるためQSが成立する)or4-4。 ↓ 即、左右どちらかのトリガーを引く。 ↓ タイミングを合わせてガード入力でQS近をキャンセルしてガード状態に。 (最初に戻る。) スタンダードタイプ ガード状態(×ボタン)で、移動したい方向(←or→)にスティックを倒す。 ↓ ターボボタン(□or○ボタン)を押す。 ↓ 即、ガード状態と解く(×ボタンを離す)。 ↓ 即、(×ボタンを)左右どちらかのトリガーを引く。 ↓ 移動したい方向(←or→)にスティックを倒したまま、ガード状態(×ボタンを押す)。 (最初に戻る。) 特性 クイックステップ近接は歩き状態からは出せない。 歩きからは一度立ち近接を入力して、即クイックステップ近接を入力するといい。立ち近接のモーションを見る必要はなく、即座に入力して構わない。